======Autodesk Fusion360====== Fusion360 vom amerikanischen Hersteller Autodesk ist eine Software, mit der man anspruchsvolle CAD Dateien erstellen kann. Sowohl das CAM Modul das Fahrwege für CNC Fräsen erstellen kann als auch die CAD Software, die neben parametrischem Design auch gespannte Oberflächen beherrscht werden von Makern und Profis verwendet, ein Wissenstransfer in die Berufswelt ist also durchaus möglich. \\ Die Schattenseite: für Maker ist Autodesk kostenlos, wie lange das der Fall ist kann aber niemand sagen. Für den kommerziellen Einsatz sind die Kosten verhältnismäßig gering, allerdings gibt es Autodesk Fusion nur im Abo, da es eine Cloud basierte Software ist. \\ Dass die Server in den USA stehen, es nur Versionen für Windows und Mac, nicht aber für Linux gibt stößt so manchem Maker sauer auf. ===Infoseite des Herstellers=== https://www.autodesk.de/products/fusion-360/overview ====Fusion360 installieren==== ===Wie bekomme ich die Software? (für Maker kostenlos)=== Fusion360 ist für den privaten Gebrauch kostenlos zu bekommen, sobald man sich bei Autodesk entsprechend registriert hat. [[workshopsundtutorials:ueberblick_ueber_kostenlose_cad_software#Fusion_360|Hier findest Du die Anleitung zur Installation von Autodesk Fusion360 ]].\\ ===Technische Anforderungen=== Fusion ist eher anspruchslos, braucht aber eine möglichst gute Internetverbindung. Offlinebetrieb ist eingeschränkt möglich, glaube ich? Bitte mal testen und diesen Absatz updaten. ===Tastenkürzel (Shortcuts)=== Fusion360 bietet eine Reihe von Tastenkürzeln, die das Arbeiten mit der Software deutlich vereinfachen und beschleunigen. Hier die wichtigsten Tastaturbefehle: {{ :workshopsundtutorials:autodesk_fusion360_wichtige_tastenkürzel.docx |}} ===Tastenkürzel Spickzettel (englisch)=== {{:fusion_360_cheatsheet.png?400 |}} \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ Shortcuts lassen sich auch selbst erstellen und modifizieren, um das zu tun in einem beliebigen Menüpunkt rechts auf die drei Punkte klicken. Für den Anfang ist das hier dargestellte Cheatsheet hilfreich, das man sich ausdrucken und neben den Bildschirm hängen kann. \\ Das hier sind die für den Anfang wichtigsten Shortcuts: \\ S=Model Toolbox \\ Q=Push/Pull \\ C=Circle \\ D=Dimension \\ L=Line \\ X=Construction (wandelt Hilfsline in Konstruktionslinie und umgekehrt)\\ P=Project (Projeziert Geometrien anderer Bauteile in die aktuelle Skizze)\\ Ctrl+Z=Undo \\ J=Joint\\ F=Fillet\\ Shift + mittlere Maustaste = Werkstück drehen\\ **Die hier aufgelisteten Shortcuts funktionieren nur für das englische User Interface!**\\ **Sobald Du 2 Stunden Lehrvideos gesehen, verstanden und praktisch nachvollzogen hast solltest du in der Lage sein, einfache Bauteile für z.B. den 3D Druck zu bauen und zu drucken.** Diese Seite bietet einen schnellen, praxisorientierten Einstieg, alle Videos sind in englischer Sprache. [[https://wiki.garage-lab.de/workshopsundtutorials:fusion_360_tutorials#deutsche_tutorials_zu_autodesk_fusion_360|Eine Reihe deutscher Videotutorials findest du über diesen Link (am unteren Ende dieser Wikiseite)]]. Der Kurs zielt darauf ab, bei geringstem Zeitaufwand das nötigste Praxiswissen über Fusion 360 zu vermitteln um schnellstmöglich eigene Entwürfe mit 3D Druck oder CNC Fräse umzusetzen. Die Videos im Kaptiel "Grundlagen" bauen aufeinander auf und sollten komplett durchgearbeitet werden, danach kann man je nach Bedarf zu dem Kapitel springen das man benötigt.\\ ====Deutsche Video-Tutorials zu Autodesk Fusion 360==== ====Einführungs-Skript (pdf) vom FabLab Bonn==== [[frank.fusion360@hotmail.com|Frank aus dem Fablab Bonn]] hat uns freundlicherweise sein zweiteiliges Skript für die Einführung in Fusion 360 in deutscher Sprache zu Verfügung gestellt.\\ Vielen Dank Frank!\\ {{ :workshopsundtutorials:200109_skript_fusion360_teil1.pdf |Teil 1 des deutschsprachigen Skripts}} (93 Seiten) \\ {{ :workshopsundtutorials:200123_skript_fusion360_teil2.pdf |Teil 2 des deutschsprachigen Skripts}} (90 Seiten)\\ Hochdruck 3D hat ein sehr gut gemachtes Video zu Fusion360 bereitgestellt, in dem in ca. 45 Minuten die Grundlagen vermittelt werden: https://www.youtube.com/watch?v=81ZYiNLbAE4\\ Das Video ist auf Deutsch. https://youtu.be/Ix9LyhmufkA Fusion 360 Tutorial #1 - Grundlagen Heute Zeige ich euch wie Ihr euch in Fusion 360 zurecht findet. Inbegriffen sind dabei, die Oberfläche, die Steuerung und was fusion 360 so alles kann. Hier ... [Video] https://youtu.be/Ar4TfmYlTZk YouTube Fusion 360 Tutorial #2 - Das erste Objekt Heute Designen wir einen Würfel mit verschiedensten Zahlen und Formen. Dabei gehen wir auf alles ein, was wir dazu benötigen. -Skizzen von Formen und Zahlen ... https://youtu.be/Epzq8N0QD-g YouTube Fusion 360 Tutorial #3 - Lego Stein Heute designen wir einen Legostein. Dabei gehen wir auf alles ein, was wir dazu benötigen. -Nach Aussen abrunden -viereckige Anordnung von Skizzen -viereckig... https://youtu.be/QzH4oXN8OoY Fusion 360 Tutorial #4 - Bohrungen, Gewinde, Schrauben Heute Designen wir Gewinde und Bohrungen erstellen, sowie schrauben importieren. Dabei gehen wir auf alles ein, was wir dazu benötigen. -Bohrungen und Ihre M... https://youtu.be/E3xvgBWQhzE Fusion 360 Tutorial #5 - Modelle importieren z.B. .stl .obj Heute zeige ich euch wie Ihr schon fertige Modelle wie .stl Dateien importiert und bearbeitet -Import -Netz zu Brep -Modell vorbereiten -welche Probleme kann... https://youtu.be/nGPVyZnbuW4 YouTube Fusion 360 Tutorial #7 - Die Bierflasche Heute zeige ich euch wie Ihr eine Bierflasche designt. Ihr lernt unter anderem: -Spline -Farbe/Aussehen ändern -Skizzier Punkte -Drehung Hier bekommt Ihr Fus... https://youtu.be/a8o_qHGm45g Fusion 360 Tutorial #9 - Bild in 3D Modell verwandeln Heute zeige ich euch wie Ihr ein Bild in ein 3D Modell extrudiert. Ihr lernt unter anderem: -.svg einfügen Hier bekommt Ihr Fusion 360: https://www.autodesk.... https://youtu.be/AM8I5OXT9zc https://www.youtube.com/playlist?list=PLmbOaevIli2JKbdtW5BWEFMZSvifyvae5 ====Englischsprachige Grundlagentutorials==== **[[https://www.youtube.com/watch?v=PCPyy_RVEhM#t=2m45| Das Bauteil verschieben, zoomen und rotieren ]]**(Grundlagen von 2:45 bis 6:42 reichen für den Anfang)\\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7|Praxisübung: Erste Bauteile bauen mit Lars Christensen]]**(60 Minuten Videotutorial)\\ {{:erste_bauteile_lars_christensen.jpg?200 |}} Die nachfolgenden Links zeigen auf jeweilige Zeitpunkte im Video, in denen neue Funktionen erstmalig vorgestellt werden. Dies hilft beim Rekapitulieren oder beim späteren Nachschlagen von Arbeitsschritten wenn Du eine Funktion beim Bau eines eigenen Bauteils suchst.\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=2m39| - Komponenten erstellen]], auch bekannt als "Rule number one", da Komponenten im Gegensatz zu Solids einen eigenen Ursprung haben\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=4m13| - Bauteilursprung ]]einblenden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=5m49| - Skizze erstellen;]] auf die schnellste Art\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=7m21| - Model Toolbox ]]und deren Funktionsweise, aufgerufen mit Shortcut S\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=8m58| - Rechteck]] konstruieren\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=10m01| - Constraints ]] aka Relationships und deren Funktionsweise\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=11m26| - Press/Pull]] Feature, aufgerufen mit Shortcut Q\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=12m33| - Volumenkörper aushölen ]]durch Skizze auf Oberfläche, Shortcut S, suche nach "Offset", Shortcut Q und Pull Feature\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=15m12| - Parametrisches Modellieren ]]am Beispiel des Pull befehls\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=16m17| - Schnittansicht]] verwenden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=17m23| - Zeitleiste]]ändert Bauteil aufgrund parametrischen Modellierens\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=18m04| - Rundungen]] erstellen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=A5bc9c3S12g&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=7#t=19m20| - Zusammenfassung ]]der bisher ausgeführten Arbeitsschritte\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=0m17| - Konstruktion eines Rohrs ]]auf der Seitenwand des Bauteils, Shortcut C für "Circle" \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=1m10| - Skizzengeometrien eindeutig definieren]] durch Bemaßung mit Shortcut D: (aus Blau wird schwarz)\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=2m19| - Extrusionsfeature Push/Pull ]]erstellt einen Zylinder mit Shortcut Q \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=2m44| -Mittelpunkt der Fläche wird gefangen, ]]erstellen einer Skizze auf der Zylinderfläche, Shortcut C für "Circle", \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=3m28| - parametrisches Modeling ]]erstellt aus dem Zylinder mithilfe der Skizze ein Rohr, Shortcut Q "Press Pull" Feature\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=4m39| - Hilfslinie (gestrichelten Linien) ]]Shortcut L für "Lines" und wandlung in Hilfslinien durch Shortcut X\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=8m09| - Extrusion der Skizzengeometrie in 2 Richtungen]] mit Shortcut Q , dann weiterbau zu einem Rohr wie gehabt \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=10m48| - Shortcuts L, C, X, und D: ]]L für Linie, X wandelt sie in Hilfsgeometrie, Shortcuts C für Kreis und D für Bemaßung\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=12m54| - Spiegeln von Geometrie ]]Spiegelebene ist Ebene vom Ursprungspunkt: Shortcut S und Suche nach "Mirror" \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=14m08| - Reihenfolge der Modellierschritte ändern ]]durch Ziehen der Features in der Zeitleiste mit der linken Maustaste \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=HXRMzJWo0-Q&index=8&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x#t=17m12| - Gewinde darstellen: ]]Mehrfachauswahl mit gedrückter STRG Taste, Shortcut S und Suche nach Thread\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=0m21| - Referenzieren von anderen Bauteilen]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=0m41| - Ausblenden von anderen Bauteilen]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=1m00| - Skizze erstellen, wenn diese nicht im Menü unter der rechten Maustaste erscheint]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=1m35| - Geometrie anderer Bauteile referenzieren ]]mit Shortcut P "Project Geometry"\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=3m30| - "Offset Plane"]]erstellt Ebene, deren Position durch Geometrie eines anderen Bauteils referenziert wird\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=7m38| - Constraints anwenden: Vertical, Symmetry, ]]Shortcut D für "Dimension"\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=14m03| - Baugruppe organisieren und darstellen]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=14m30| - "Grounded" ]] fixiert ein Bauteil im Raum durch Rechtsklick auf Bauteil uns Auswahl des Features\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=15m44| - As-built joint:]] Position eines Bauteils an ein anderes Bauteil verknüpfen mit Shortcut Shift+J, Demo der Optionen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=17m22| - "Insert McMaster Carr Component" ]]Feature zum Hinzufügen von Bauteilen als 3D Step Geometrie\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=19m17| - Link zum Tutorial für Joints, ]]Shortcut J und Positionierung der Bauteile zueinander\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=zS8dYA_Iluc&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x&index=9#t=20m01| - Duplizieren eines Bauteils ]]mittels CTRL+C und CTRL+V bei angezeigter Baugruppe und markeiertem Bauteil\\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU|Tipps und Tricks mit Sketches:]]** 9 Minuten Video\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=0m8|"Bauteil Speichern" als erste Tat startet die Autosave Funktion]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=1m05|Zuerst Constraints, dann Bemaßungen erstellen]] als best Practice\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=2m10|Automatische Bemaßung-Feature]] als Alternative (?, widerspricht dem vorhergegangenem Tip) \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=2m53|Korrektur falsch angelegter Skizzenebenen ]] durch neue definition\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=3m30|Auswahlbox aufziehen von rechts vs. von links ]]markiert vollständig erfasste Teile vs. sämtliche teilweise erfasste Teile\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=4m07|kontinuierliche Linie beenden]] mit einem Doppelklick\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=4m42|Schnellauswahl von Constraints ]] durch Auswahl mehrerer Linien, dann rechtsklick\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=5m18|Tangentialbogen konstruieren]] indem am Endpunkt einer Linie gezogen wird\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=5m36|Skizze reparieren]] und Fehler finden, durch ziehen an blauen Punkten\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=F9vHCDn_6KU#t=7m45|Mehrere Extrusionen aus einer Skizze erstellen]] indem die Skizze nach der ersten Extrusion wieder eingeblendet wird\\ **Was ist "Rule number one"?** \\ [[https://f360ap.autodesk.com/courses/foundational-concepts/lessons/components|Der Unterschied zwischen Komponenten und Bauteilen]], es ist wichtig, Stets Komponenten als Erstes anzulegen damit Skizzen, Features und Bauteilhistorie in der jeweiligen Komponente enthalten ist. ====Fortgeschrittene Themen und Spezialwissen==== Die nachfolgenden Themen sind manchmal hilfreich, aber nicht zwingend für eine Konstruktion notwendig: \\ \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=dUiIAb1YqeM|Importieren eines Referenzfotos zum zeichnen einer Skizze]] ** (10 Minuten Video) \\ {{:how_to_create_a_cad_model_from_a_photo.jpg?200 |}} [[https://www.youtube.com/watch?v=dUiIAb1YqeM#t=0m49|Referenzbild importieren]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=dUiIAb1YqeM#t=1m25|Referenzbild skalieren]]\\ \\ \\ \\ \\ \\ **In Fusion 360 erstellte Geometrien in für andere Programme kompatible Formate exportieren sowie Importieren von 3D Datensätzen:**\\ https://www.youtube.com/watch?v=KUF_cqFvt18\\ und https://www.youtube.com/watch?v=l7ViMKZPGKk\\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84|Baugruppen miteinander verbinden]]** (52 Minuten Videotutorial)\\ {{:assembly_and_joint_lars_christensen.jpg?200 |}} [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=1m57|capture design history ]] nach Import des neuen Bauteils aktivieren \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=3m11|ground Befehl ]]auf ein Teil durch Rechtsklick im Verzeichnisbaum \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=3m59|ridgid group feature ]] um alle Bauteile zu fixieren, die sich nur im Verbund bewegen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=6m36|joints features regeln:]]1. wähle immer das Bauteil das du bewegen willst zuerst und 2.Fusion Fixiert das Teil vollständig und erlaubt als nächsten Schritt, graduelle Freiheiten zu vergeben.\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=9m43|Bewegungstypen definieren]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=11m59|joint feature]] definition von Kontaktpunkt und Auswahl der Schiebebewegung \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=14m24|Joint limits editieren]] durch Rechtsklick auf das Feature im Verzeichnisbaum und Einfügen der Grenzwerte \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=16m00|motion link:]] Bewegungen miteinander verknüpfen indem man die Joints auswählt\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=21m16|paint selection ]]um Teile auszuwählen und Shortcut zum ausblenden - off topic, aber hilfreich \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=26m03|ctrl gedrückt halten lässt dargestellte Halbmonde sichtbar bleiben]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=29m08|Joint Origin]] ermöglicht, einen Halbmond aka Joint Origin zu mit Hilfe von Geometrie zu konstruieren, im Textfeld "Between two Faces" auswählen \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=KQNgIfjMr84#t=40m42|Joint origin]] ermöglicht, einen Joint Origin parallel zu einer Fläche auszurichten \\ **Parametrische Konstruktion mit verwendung von Variablen** \\ wird in der [[fusion_360_tutorials#cnc_fraesen_cam|Praxisübung vom CNC Kapitel]] behandelt.\\ **Fortgeschrittene Konstruktionstechniken für Fusion 360 ** \\ über diese Grundlagen hinaus gibt es zum Beispiel bei den[[ https://www.youtube.com/watch?v=scEBDbqa59I&list=PLAQfn-QKbiAmSnHDXF_Pfa8EeIvXWJbqR&index=17| Videos von Autodesk Education]].\\ ====== Sculpting / modellieren von Freiformflächen ====== **Dieses Kapitel kann übersprungen werden wenn kein Interesse daran Besteht, Objekte mit gespannten Oberflächen zu konstruieren.** \\ Sculpting und Flächendesign ist für die Konstruktion von Bauteilen **nicht** notwendig, es wird hauptsächlich für die Modellierung sog. "organischer Formen" verwendet, die ergonomischen Ansprüchen gerecht werden muß, z.B. bei Handgeräten ebenso findet sie bei der stromlinienfärmigen Gestaltung bei Karosserien von (Modellbau-) Fahrzeugen Anwendung. \\ Einer durch Sculpting oder mit Flächen erstellten Geometrie gehen oft in Lehm/Knete/Wachs/Spachtelmasse/Modellierschaum/als Handskizze erstellte Studien voraus, anhand derer die Ergonomie oder Form bereits überprüft und optimiert wurde.\\ Mit Hilfe von Sculpting und 3D Druck bzw. CNC Fräse lassen sich Formen herstellen, die mit analogen Mitteln nur sehr aufwändig herzustellen sind.\\ **Überblick über die verschiedenen Modelliertechniken von Fusion 360:** * Surface Modeling * T-Splines * Mesh **Sculpting ohne T-Splines erzeugt unsaubere Oberflächen, in diesem Tutorial wird das Angleichen der Flächen nicht gezeigt, das sieht man aber im hierauf folgenden Tutorial mit der Säge.**\\ Praxisübung **[[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k|Autodesk Webinar Sculpting Basics (&more)]]** (47 Min. Video)\\ {{:sculpting_basics.jpg?200 |}} [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=2m35|Good Practices]] beim Design von Oberflächen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=4m12|Keep it simple]], nimm so wenig Oberflächen wie möglich \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=4m58|Symmetrie]] aktivieren\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=7m08|Model Workspace]] aktivieren, "Create Form" anklicken verändert die Buttons in der Werkzeugleiste\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=9m09|Click Box]], wähle eine Ebene\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=11m02|Flächen hinzufügen]], mit Hilfe der Haltegriffe\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=12m41|Box Modifizieren]] mit "Edit Form" unter der rechten Maustaste\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=13m41|Features Überblick]] unter dem "Modify" Button\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=14m50|Detailfunktionen]] des "Edit Form" Befehls\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=15m03|Translation, Rotation, Scale, Slide]] vom "Edit Form" Befehl und wie man die Darstellung filtert\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=16m57|Coordinate Spaces]] zur individuellen Ausrichtung der Werkzeuge\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=18m41|Auswahlfilter]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=20m20|Refernzbild]]einblenden als Konstruktionshilfe (wird nur gezeigt, nicht gemacht)\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=21m11|Auswahlfenster]]rechts nach links (erfasst auch teilweise gewählte vs. links nach rechts(erfasst nur vollständig gewählte Bauteile)\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=22m29|CTRL Key]] halten ermöglicht, mehrere Flächen hintereinander zu aktivieren\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=23m11|Flächen löschen]]\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=23m42|Eine komplette Oberflächenkante auswählen]] mittels Doppelklick auf die Kante an beliebiger Stelle\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=24m47|"Convert" Feature ]]verbindet Freiformflächen mit einem bestehendem Bauteil \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=27m12|"Bridge" Feature]] verbindet 2 Freiformflächenkörper miteinander\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=29m52|Curvature Changes darstellen ]] mit "Display Mode" Optionen von "Edit Form" mit Shortcut CTRL+1 bis CTRL+3\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=33m05|Flächen hinzufügen]] mit "Modify/Insert Edge"-Feature\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=34m02|Flächen hinzufügen ohne Geometrieänderung]] mit "Modify/Insert Edge"-Feature und der "Exact" Einstellung\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=35m13|Freeze Geometry]] mit "Modify/Freeze"-Feature \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=36m04|"Modify/Crease" Feature]] für Kantenerstellung\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=36m57|"Finish Form" Feature]] wandelt den Freiformflächenkörper in ein Solid \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=_MPnyFKKH8k#t=38m11|Boundary Dings]] wandelt den Freiformflächenkörper in ein Solid \\ Das [[https://f360ap.autodesk.com/courses/conceptual-modeling-fundamentals|Autodesk Tutorial zur Erstellung eines Gehäuses]] erklärt Funktionsweise der Features und Workflow am umfassendsten, daher empfehle ich es anzusehen. \\ {{:sculpting_hand_saw.jpg?200 |}} \\ Leider erklärt es die Funktionen nicht so detailliert wie es die vorherigen Tutorials getan haben. \\ \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=Gf1lNAGEalQ|Grundlegende Regeln für Konstruktion von Flächen mit T Splines ohne Kantenbildung]] \\ {{:basic_strategies_for_t-spline_construction1.jpg?200 |}} \\ sehr gute Strategien, die praktische Anwendung von Sculpting vermitteln.\\ \\ \\ Sehr Beeindruckend aber äusserst undetailliert dokumentiert ist dieses Video über[[https://www.youtube.com/watch?v=Ze2mOf1MuBE&list=PLNMdG2-zY2yHA9jWmn4mw7S4GpEcyLx6D| Verwendung von Autodesk Sketchbook und Fusion 360 zur Formentwicklung einer Autokarosserie]]. Dennoch ist die darin gezeigte [[https://www.youtube.com/watch?v=8XhhmCJi1hc&index=5&list=PLNMdG2-zY2yHA9jWmn4mw7S4GpEcyLx6D|Praxisübung: Modellierung eines Raumschiffs mit T-Splines]] die sauberste Konstruktion mit verwendung von T-Splines die ich bisher gesehen habe. {{:t-spline_model_of_a_spacecraft.jpg?200 |}} //Wie// die Designer so modellieren, dass sie derart wenig Linien aufräumen müssen, habe ich bisher nicht ergründen können. (Wer diesen Workflow nachmachen möchte sollte sich darüber im klaren sein, dass dafür Hardware mit Stifteingabe benötigt wird.) \\ **Lofting ermöglicht ein sehr kontrolliertes Konstruieren von Flächen, in Kombination mit T-Splines ist es das Werkzeug meiner Wahl, da sich damit Geometrien sehr exakt definieren lassen:**\\ https://www.youtube.com/watch?v=fXQ28AVaMh0\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=4QMr5wplmvM&list=PL9tn9rGywKUUGyeBWX5Alt9yzBIp84sD8&index=16&t=0s|3dimensionales Loft erstellen in Fusion 360]]\\ Das ist ein gutes Tutorial, das mit einer Leitkurve und 2 Profilen ein Loft erstellt. Ich habe Lofting und Spline Editing noch nicht praktisch ausprobiert und weiss daher noch nicht ob es in diesem Kontext relevant ist. Exkurs Hintergrundwissen [[https://www.youtube.com/watch?v=7AXmZEQwUvY|"Understanding Curvature G1,G2 und G3 Curvature" ]]und Vorstellung der Kontrollwerkzeuge.\\ **Mesh modeling** ist ein Feature, das auch in Fusion 360 enthalten ist, dieses Herangehensweise wird in Zukunft auch an dieser Stelle behandelt. ====== 3D Druck ====== [[https://www.youtube.com/watch?time_continue=517&v=jxkhHcdIJFc|Prinzipieller Ablauf eines FDM Drucks mit Erwähnung aller Dateiformate]], Detaileinstellungen der Druckfeatures\\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0|Überblick von]] unterschiedlichen Druckverfahren und Aufbau von 3D Drucken sowie ein Praxisbeispiel** \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=0m33|Fused Deposition Modeling (FDM)]] oder Fused Filament Fabrication-Filamentdrucker aus dem Hobby-Bereich, ich werde mich fast ausschließlich in diesem Kapitel mit diesem Verfahren beschäftigen.\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=1m35|Einschränkungen des FDM Verfahrens:]] Stützstruktur ist bei Überhängen meist notwendig, Bridging ist teilweise möglich, 45 Grad Steigungen sind das Limit für Drucke ohne Support-Geometrien\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=2m32|Support Material]] erlaubt die Fertigung von Geometrien, die die oben genannten Anforderungen nicht erfüllen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=3m14|Support Material innerhalb von Geometrien]] ist sehr schwer zu entfernen und sollte daher möglichst vermieden werden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=3m30|Druckköpfe mit 2 Düsen]] erlauben den Druck von wasserlöslichem Support material\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=4m19|Support Material gilt es zu vermeiden, denn ]]es spart Zeit und Material, beeinflusst die Ausrichtung des Bauteils beim Druck und führt zu glatteren Oberflächen (Flächen mit Support Material sind rauher) \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=4m53|Strategien für den Druck ohne Support Material:]] Auftrennen des Bauteils in einfach druckbare Teile\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=5m48|Werkstoffeigenschaften längs vs. quer zur Druckrichtung:]] horizontal gedruckte Teile sind erheblich stabiler als vertikal gedruckte Teile, gewölbte Oberflächen sehen erheblich sauberer aus, wenn sie vertikal gedruckt werden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=6m28|Infill:]] Wandstärke und Innere Struktur eines Drucks\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=7m23|Minimale Wandstärke]] beträgt 2 Lagen aus der Druckdüse, zumindest theoretisch\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=7m33|Fertigungstoleranz]] die man bei für Passungen abziehen muss: etwa 0,15mm für Presspassung, 0,2mm für Passung bei der sich z.B. eine Welle drehen lässt, 0,25mm für Spielpassung\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=8m35|Fertigungsprozess für Anschauungsmodelle:]] Schleifen, Füllspachtel, schleifen, Dickschichtfüller, Schleifen, Grundierung, Unterlackschicht, Schleifen, 2x Lackschicht\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=8m44|ABS Druckteil und Acetondampf]] bringt die Oberfläche zum schmelzen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=mz9hMprAVW0#t=8m55|SLS Druckverfahren]] oder Selective Laser Sintering: ein Pulverbett wird schichtweise mit dem Laser zu einem Bauteil verschmolzen\\ ... (Hyperlink-Liste ist noch nicht vollständig) **[[https://www.youtube.com/watch?v=ET1EX8mImRQ|Breakaway Supports]]\\ ** **[[https://m.youtube.com/watch?v=RPijCjz9G1w|Strategien zum vermeiden von Supports]] ** verringert die Druckzeit, reduziert Kosten durch Materialersparnis und erspart einem das Entfernen der Stützstruktur. \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=SBHHwid7DWM|Konstruktionsstrategien für Druck im FDM Verfahren ohne Supports]]\\ ** **[[https://www.youtube.com/watch?v=UuzcXsqiVX0E|Infill - Crashkurs über innenseitige Stützgeometrie von FDM Drucken]] \\ ** ** [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q|Bauteilsteifigkeit erhöhen durch Einstellungen der Drucksoftware ]] \\ ** [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=1m17|Infill Verhältnis steigern]] (aber nicht nur)\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=1m30|Wanddicke steigern]] (besser)\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=2m10|Layerhöhe des Drucks steigern]], aber nicht mehr als 80% vom Durchmesser der Düse \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=3m06|Extrusionsbreite steigern]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=3m23|Extrusionsmultiplikator steigern]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=3m35|Drucktemperatur steigern]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=1NzDr1YAb8Q#t=4m10|Infill Overlap steigern]] \\ ** [[https://www.youtube.com/watch?v=XZTBSJAswbs|Filamentrückzug]] ermöglicht ein Feintuning des Druckergebnisses, wenn die Düse beim Druck Fäden zieht \\ ** {{:filamentrueckzug.jpg?200 |}} \\ \\ \\ \\ **Einstieg in Slicer Software** \\ Wenn man das 3D File aus Fusion 360 eportiert um es im FDM Verfahren drucken, wird das File in einer Slicer Software für den Druck vorbereitet. In der Slicer Software wird ein Datensatz erstellt, den der eigene Drucker verarbeiten kann. Mit der Slicer Software lassen sich Parameter wie Drucktemperatur, Filamentdicke, Wandstärke und Infill bearbeiten, sie kann auch automatisch Stützgeometrie zu dem Bauteil hinzufügen. Ein Slicer ist Cura von der Firma Ultimaker. Die [[https://ultimaker.com/en/resources/manuals/software|Ultimater Cura Manuals]] erklären alle Features dieser Software.\\ In Zukunft werden an dieser Stelle detailliertere Informationen zu Slicern und deren Bedienung stehen. [[https://www.simplify3d.com/support/print-quality-troubleshooting/#scars-on-top-surface|Troubleshooting bei Druckfehlern]], eine Übersicht von Simplify 3\\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=4WdPN3aauaw|Drucktemperatur optimieren]] mit Hilfe eines Temptowers als Versuchsmodell bewirkt ein stabileres Modell (, ... und was noch?)\\ ** [[https://www.youtube.com/watch?v=4WdPN3aauaw#t=2m58|Cura Layer View]] einschalten \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=4WdPN3aauaw#t=3m43|Cura Skript erstellen]] und darin Themperaturwechsel im Druckprozess einstellen \\ ** [[https://www.youtube.com/watch?v=0vgynnYzo08|Drucke nachbearbeiten und lackieren]]** für Anschauungsmodelle. Funktioniert nicht mit flexiblen Druckmaterialien \\ Was fehlt: \\ Ermitteln von Toleranzen des Druckers \\ Erklärungen von Auswirkungen auf den Druck, wenn spezifische Parameter veränderrt werden \\ ** Exkurs zu weiteren Druckverfahren und Materialien und deren Vor- und Nachteile \\ ** [[https://www.youtube.com/watch?v=C-HhEnn0fuw|PLA als Alternative zu ABS Kunststoffen]] ein kurzer Überblick über die beiden häufigsten Werkstoffe und deren Eigenschaften. Die Kommentare in dem Video sind lesenswert, ABS ist z.B. erheblich günstiger.\\ Weitere Werkstoffe die im FDM Verfahren verarbeitet werden können sind PETG ,Nylon und PC. \\ Weitere Druckverfahren sind SLA, SLS und DLP, zPrinters können Farbdrucke erstellen, DMLS und SLM sind Verfahren um Metalle zu drucken. ====== CNC fräsen (CAM) ====== Hier ist der praxiseinstieg in CAM von Lars Christensen: https://www.youtube.com/watch?v=Bd6-BQUCbVA&index=17&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x Praxisübung **Konstruktion eines Regals mithilfe parametrischer Variablen und Zuschnitt der Konturen mit CNC Fräse ** (44 Minuten Video)\\ {{:cnc_router_bookshelf.jpg?200 |}} [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=0m50|Parametrische Variablen ]]erstellen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=3m00|Seitliche Schnittzeichnung ]] mit Variablenbemaßung erstellen- Konstruktion erst in 2D ausarbeiten, dann erst 3D\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=5m13|Erstellung der einzelnen Körper aus der Skizze]] mittels Shortcut Q "Pull" unter Verwendung der Checkbox "new Body"\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=7m00|Spiegelebne ]]erstellen und symmetrische Bauteile daran spiegeln\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=7m59|Skizzenebene]]erstellen \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=8m19|Projizieren von Skizzengeometrien]]aus einer anderen Skizze \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=10m15|Oberflächentextur]]ändern und Texturen mit Drag&Drop auf die Bauteile ziehen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=10m45|Federn]] erstellen, die die Fußleiste fixieren\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=12m43|Spiegeln von Geometrien am Bauteil]] erspart das zeichnen von symmetrischen Details an einem bauteil\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=17m00|"Combine" Feature]] verschmelzt aneinander leigende Körper zu einem einzelnen Körper\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=17m52|Hilfslinien durch Mittelpunkte]] von Geometrien erleichtern die Bemßaßung\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=21m00|Materialüberstand an den Kanten generieren]] damit Nuttaschen rundum genug Material haben mit Shortcut "Q" Pull\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=22m04|"Combine" Feature]] erstellt die Nuten für die konstruierten Federn indem die Schnittmengen die die Federn verursachen von den Bautelen abgezogen werden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=23m30|Referenzplatte]] mit den Liefermaßen des Plattenwerkstoffs hilft bei der Positionierung der einzelnen Werkstückt zum späteren Ausfräsen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=24m13|Body to Component Umwandlung]] der genaue Unterschied zwischen Bodies und Components ist noch zu klären\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=24m40|Jonits creation]] für leichteres Handling, die Werkstücke werden mit der Referenzplatte auf eine Höhe gebracht\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=26m54|Rotieren]] der Werkstücke via Rechtsklick im Verzeichnisbaum erleichtert das Ausrichten in der Referenzplatte\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=27m32|Dogbone Add-in für Innenkanten]] setzt auf alle Innenkanten einen Radius\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=28m33|Toleranzzugabe]] in die Federtaschen mittels Press/Pull Feature\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=29m04|CAM Werkzeugwege erstellen ]]im CAM Modul von Fusion 360 Klick auf "Setup"/new Setup \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=29m20|Ursprung definieren:]] Klick auf Fläche definiert Achse senkrecht, Klick auf Kante definiert Achse parallel\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=29m44|"Model" wählt Werkstücke aus]] die gefräst werden sollen\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=30m03|Werkstoffplatte definieren]]im Setupfenster unter dem Reiter "Stock"\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=30m59|Setup benennen]] mit dem Fräswerkzeug, das dafür benötigt wird, um die Anzahl von Werkzeugwechseln zu minimieren\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=31m39|Erste Operation erstellen:]] Werkzeugauswahl, Werkzeugdrehzahl und Geschwindigkeiten des Werkzeugs im Material\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=32m33|Frästaschen Auswählen, ]]der rote Pfeil definiert, ob entlang der Innen- oder Außenseite der Geometrie gefräst werden soll\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=33m27|Im Reiter "Passes"]]Sideways compensation auf "Right" umstellen und maximum Stepover definieren, "Stock to leave" definiert Schleifzugabe für spätere Oberflächenveredlung. "Maximum Stepdown" definiert die Fräßtiefe pro Fahrweg, hier den halben Werkzeugdurchmesser angeben.\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=34m35|Im Reiter "Linking"]] definiert "Ramp", wie das Fräswerkzeug ins Material eintaucht. Durch Mouseover wird Hilfe angezeigt, für Sperrholz wird Plunge ausgewählt\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=VZU_Jpyyc5M#t=35m23|Mit 2D Kontur Löcher fräsen]], sämtliche Einstellungen analog zu der ersten Fräsoperation\\ Das CAM Einführungsvideo von Lars Christensen geht etwas zu sehr ins Detail, darum verlinke ich es hier lediglich. wer nur Schlitze und Aussenkonturen mit 90 Grad Winkel fräsen möchte bekommt in diesem Video zu viel Information:\\ https://www.youtube.com/watch?v=n-Pgk33W8N0&index=10&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x ====== Technische Zeichnung erstellen ====== Wer Fusion 360 zur Konstruktion von z.B. Möbeln nutzt, der braucht in der Analogwerkstatt einen Plan, auf dem alle Werkstücke und alle relevanten Maße aufgezeichnet sind. Statt ein Notebook mit in die Werkstatt zu nehmen bietet hier eine ausgedruckte technische Zeichnung viele Vorteile. Dieses[[https://www.youtube.com/watch?v=grAz_uzuvqU&index=21&list=PLAQfn-QKbiAmSnHDXF_Pfa8EeIvXWJbqR| deutschsprachige Grundlagentutorial ]] {{:techn_zeichnung_grundlagen.jpg?200 |}}gibt eine ausführliche Einführung in die Erstellung von Ansichten und deren Beschriftung.\\ \\ \\ \\ \\ Etwas undetaillierter ist [[ https://www.youtube.com/watch?v=bsWdkYSytVA|dieses Webinar]], {{:techn_zeichnung_fortgeschritten.jpg?200 |}} dafür werden darin Schnittdarstellungen, Detailausschnitte, Explosonsansicht und Stückliste behandelt.\\ \\ \\ \\ Hier ist auch noch das Tutorial von Lars Christensen zu technischen Zeichnungen:\\ https://www.youtube.com/watch?v=fs4OVQ-BEXc , welches Tutorial ist besser? **Stückliste aller verwendeten Bauteile mit Maßen erstellen:** \\ Leider zeigt Fusion in der Stückliste nicht die Maße der Bauteile an, [[https://www.youtube.com/watch?v=stG2gfcLkjk+T=6m59|diese können aber von Hand hinzugefügt werden:]] im "Model" Workspace nach Rechtsklick unter "Eigenschaften" sind die Maße des Bauteils zu finden. In dem gleichen Fenster lässt sich die Beschreibung der Teile editieren, dort müssen die Maße von Hand eingetragen werden. \\ ====== Zusammenarbeit im Team ====== [[https://f360ap.autodesk.com/courses/getting-started-in-fusion-360/lessons/lesson-21-invite-and-remove-users-from-a-project|Anwender mit Hilfe ihrer E-Mail Adresse in ein Projekt einladen]]. Achtung, die eingeladenen Anwender haben die gleichen Rechte wie ich selbst, sie dürfen //sämtliche// Unterlagen im Projekt ändern oder sogar löschen! Alternativ kann der Bildschirminhalt mit Skype gestreamt werden. ====== Testen und Simulation der Konstruktion ====== **Bewegunsstudie erstellen:**\\ https://www.youtube.com/watch?v=scEBDbqa59I&list=PLAQfn-QKbiAmSnHDXF_Pfa8EeIvXWJbqR&index=17\\ **Simulationstools** \\ https://www.youtube.com/watch?v=bZnHQTPP-Ps https://f360ap.autodesk.com/courses/getting-started-with-simulation ====== Erstellen von Datensätzen für den Lasercutter ====== unter Verwendung vom CAM-Modul, es wird lediglich als Werkzeug ein Laser ausgewählt, ansonsten ist das Vorgehen ähnlich wie beim CNC fräsen: https://www.youtube.com/watch?v=2MfYN7sUF7w \\ ggf. Vorstellung weiterer Programme zur Aufbereitung der Datensätze\\ ====== Erstellen von Datensätzen fürs Blechkonstruktionen ====== https://www.youtube.com/watch?v=nEjFMYNGY4g&list=PL9tn9rGywKUUGyeBWX5Alt9yzBIp84sD8&index=45&t=0s \\ Exkurs übertrag des Datensatzes auf ein Bleck und Verwendung der Blechbiegemaschine in der Metallwerkstatt ====== Fotorealistische Renderings mit Fusion 360 ====== **[[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg|Rendering Deep Dive]],** (83 Min. langes Schulungsvideo) \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=10m42|Appearances:]] **\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=14m25|Advanced Material Control]] mittels Rechtsklick auf das Material \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=15m10|Farbänderung]] eines Materials, auch die Auswahl von Pantone Farben ist möglich \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=16m45|Skalierung der Textur]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=17m25|Rotation der Textur]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=18m00|Transparenz, Luminanz, Bump map]] Einstellungen befinden sich in dem Menü "Advanced Material Options" \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=25m04|Szene konfigurieren]] ** \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=25m44|Hintergründe]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=25m44|Vorgefertigte Beleuchtungsszenarien auswählen]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=31m50|Positionierung des 3D Files]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=34m36|Kameraeinstellungen]] \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=38m55|Aufkleber/Sticker]] ** \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=44m40|Texture Map Controls]] Grundeinstellung ist automatische Projektion \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=46m29|Planare Texturprojektion]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=47m36|Würfelförmige Texturprojektion]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=48m30|Kreisförmige und zylindrische Texturprojektion]] \\ **[[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=49m15|Rendern]]** Die Bildschirmansicht ist Kameraansicht \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=49m52|In Canvas Render]] aktiviert die Raytraycing Tools von Fusion in Bildschirmauflösung, sobald das Bauteil bewegt wird fängt das Rendering neu an \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=53m31|Render Tool]] verwendet Cloud Credits, die Auflösung ist frei wählbar und es lassen sich mehrere Renderings parallel zueinander in der Cloud rendern \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=58m14|die cloud Renderings Anzeige]] zeigt alle bisher erstellten Renderings und von welcher Dateiversion sie erstellt wurden\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=59m31|Licht- und Kameraeinstellungen eines alten Renderings für die aktuelle CAD Datei übernehmen]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=1h01m31|Benannte Ansichten]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=1h02m28|Lokales Rendering in hoher Auflösung]] \\ [[https://www.youtube.com/watch?v=8HDwCSQqrWg#t=1h04m28|Tips zu Materialien und Lichtführung]] \\ Turntable \\ ** Take it to the next Level: Thea Render Plugin und Thea Render Studio** \\ Diese eigenständige Software ermöglicht im Gegensatz zum Fusion Renderer, Kamerapositionen zu speichern und Lichtquellen gezielt zu setzen und auszurichten. Es ist komplexer in der Bedienung, ermöglicht aber eine differenziertere Bildkomposition und Lichtführung. Wer mit der Render Engine von Fusion 360 nicht die Ergebnisse erzielt die ihm vorschweben, der sollte Thea Render ausprobieren. [[https://www.thearender.com/site/index.php/downloads/2-uncategorised/176-thea-for-fusion.html|Hier ist der Downloadlink für Thea Render Plugin für Fusion 360]]. Zusätzlich wird noch das kostenlose Thea Render Studio benötigt.\\ [[https://www.youtube.com/watch?v=Msl4PqwqnV0|Hier ist ein Tutorial für Thea Render Plugin in Fusion 360]]. \\ ====== Weiterführende Linksammlungen zu Tutorials ====== Die [[https://www.youtube.com/channel/UCkExKzWS6u80g4npbU0VX3g/playlists|Playlist Übersicht von Autodesk auf Youtube]] zeigt sehr viele interessante Schulungsvideos zu Design, Architektur, Engineering und CNC Fertigung, API (Programmierung von Automatisierungen in CAD Software), Prototyping und weitere Themen. Leider varriert die Qualität der Inhalte. https://www.udemy.com/topic/fusion-360/?price=price-free&sort=popularity Lars Christensens [[https://www.youtube.com/watch?v=5ah_SXfcZus&list=PL40d7srwyc_Ob77ioP5314_klrB4E0W7x|"Tutorials for absolute Beginners" Playlist ]]\\ Für Fortgeschrittene und Leute, die sich für CAM interessieren, wäre folgender Kanal vielleicht etwas[[https://www.youtube.com/playlist?list=PL9tn9rGywKUUGyeBWX5Alt9yzBIp84sD8| NYCNC Fusion 360 Playlist 2 ]]