Screenspace maximieren
Einfaches sculpting mit Hilfe einer 2D Referenz als Hintergrundbild
Genereller workflow figur
Primary Forms aka foundation:
Character block out tutorial
Warum Blockout?
Posing
Secondary forms(details?):
Tertiary forms(textures?):
Einführung in die wichtigsten Modellierwerkzeuge
DAM Standard Brush erstellen
Pinselformen via alpha kanal
HDRI maps laden
Druckvorbereitung/slicing für Druck mit measure tool
Meshing grunglagen
You must play fool in order to become the king!